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Kerry第二期All-in课程

课程简介

  • 内容组成

    课程内容由三个部分组成:正课+DLC+小教程。其中正课内容占60%;DLC附加内容占40%。

  • 上课流程

    付费购买->登记学员信息及实名认证->签订电子合同->开通账号权限->开始学习->加入课程QQ群。课程所有内容采用录播的方式授课,不定期进行直播评讲和在线答疑。

  • 教学特色

    教学内容经过设计和优化,对美术同学和代码基础薄弱的同学比较友好。同一个内容会结合Shader代码、Shader Graph、ASE三种方式进行讲解。

  • 课后交流

    网站专属的学员讨论区(文章、问答、分享,都在这里)、专属学员QQ交流群、私人1V1向老师提问。

课程介绍

第一章 课程概述及PBR框架搭建

  • 技术美术进阶计划概述
  • URP入门精要
  • PBR基础原理与知识框架
  • PBR基础Shader实现(对比多款引擎代码,提取最优解)
  • 在Shader Graph及ASE中实现自定义PBR主节点

第二章 皮肤渲染

  • 次表面散射、油脂层处理、细节Trick优化

第三章 眼睛渲染

  • 折射、反射、焦散、AO、泪腺
  • 眼球Shading及对应的制作要求

第四章 头发渲染

  • 基于Marschner的PBR光照模型
  • 处理锯齿和阴影
  • 头发变色效果

第五章 从Daz3D到Unity

  • Daz3D入门精要
  • 从Daz3D到Unity的导出导入流程
  • 自动化处理模型及材质(自动化流程及工具)

第六章 换装系统实现

  • 角色控制器
  • 换装功能
  • UI系统
  • 换装系统配置(头发、衣服、视频、妆容、动作等)

第七章 特殊材质效果(上)

  • 棉麻
  • 丝绸
  • 丝袜

第八章 特殊材质效果(中)

  • 湿身
  • 半透
  • 亮片效果

第九章 特殊材质效果(下)

  • 镭射服
  • 绒毛效果
  • Uber Shader

第十章 动力学模拟

  • 布料模拟
  • 头发
  • 乳摇

第十一章 人物动画

  • 人物注视效果
  • 脸部动捕

DLC专题一 性能优化技巧与经验(专场)

  • 场景渲染性能优化(优化思路,各项性能指标的制定,珍藏的一套优化工具集)
  • 内存及包体大小优化(完整的实践案例分享)
  • 性能分析及质量分级方案

DLC专题二 场景渲染技术(专场)

  • 地形与物体融合、材质混合方案
  • 风格化植被渲染
  • 天空风格化云渲染

DLC专题四 昼夜/天气系统

  • 基于物理的大气系统:Time of day昼夜变化、大气散射、体积云
  • 天气变化:雨天、雪天
  • 与天空、光照的响应
  • 与场景材质的响应

DLC专题五 次世代渲染技术

  • 次时代可交互植被
  • 可交互流体水面
  • 可交互雪地

课程范例

常见问题

0.关于盗版防护机制

网站后台能够监测用户的IP地址,请同学们保护好个人账号,请勿共享使用,一旦发现用户的IP长期频繁切换,会对应做出处理。课程开课后,会同步进行知识产权登记;学员在开通课程时也需要签署电子合同。所以一旦发生课程内容泄露,本公司将会用尽全力追求法律责任。

1.课程课时安排

课程采用录播方式授课。请注意,每个章节的课程时长根据内容而定,比如第一章内容就差不多6个小时,而普通章节平均时长为1-2小时,所以个别复杂的章节需要更长的时间来更新。课程购买后永久观看。

2.会提供案例源工程文件吗?

课程涉及的所有资源素材和插件均会提供;部分Shader代码文件会提供;工程完整源文件原则上不提供(特别复杂的章节会提供一定程度的工程文件)。

3.零基础能学吗?

原理上你是游戏行业从业者或者相关专业学生都可以学,疗效因人而异。

基础薄弱的同学可能会稍微吃力,但是按照课程一步一步操作应该问题不大,课下时间根据老师的指引再努力补充知识即可。

4.学完本套课程能成为TA吗?

我们不会承诺你报名了该课程就能获得某种成功,没有任何课程能够让你一跃而就。但可肯定的是,课程内容都是多年的经验所得和经过项目验证的干货。

无论你以后是否想要成为TA,还是继续从事原来的岗位,这门课都会助你提升综合能力,来面对未来不断迭代的引擎技术。

5.课程对编程能力的要求高么?

课程采用Shader代码、Shader Graph和ASE三种教学方式,以方便不同基础的人群学习。代码基础薄弱的同学可以选用Shader Graph或者ASE跟着老师先把效果做出来。课后再去巩固Shader代码的知识,Shader代码跟其他的逻辑编程语言有区别,不算太难的,不用专门去学其他语言,可以看一下我下面发的基础补习内容。

6.本套课程主要面向哪类人群?

看过入门精要的程序/美术同学,有着节点化材质(连连看)使用经验的美术同学
有意成为独立开发者、全栈开发者的同学
有大量学习时间且目光长远的在校学生

7.基础补习

必看:《Unity Shader入门精要》、《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》

https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744

https://www.bilibili.com/video/BV1sE411g7N9

https://www.bilibili.com/video/BV1ib411t7YR

有条件的话学习第一期课程更佳:https://www.magesbox.com/course/detail/course_id/10014

8.发票服务

我们为用户提供【增值税普通发票】和【增值税专用发票】,用户付费完成后2个月内可联系客服申请发票。

Kerry第二期All-in课程

课程售价

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